Mochila com coisa dentro e arma com acessório: cfgspawnabletypes e cfgrandompresets
O types.xml decide se o item aparece. O que vem DENTRO (carga) e PRESO nele (anexos) é decidido por dois outros arquivos. Entenda como os dois conversam, com exemplo.
Uma AK no chão com carregador e mira, uma mochila com comida dentro, um baú de evento cheio: nada disso é o types.xml. Ele só manda o item aparecer. Quem decide o que vem junto são o cfgspawnabletypes.xml e o cfgrandompresets.xml.
| Arquivo | O que faz |
|---|---|
cfgspawnabletypes.xml | Para cada item, diz quais anexos e qual carga ele pode ganhar, e com que chance. |
cfgrandompresets.xml | Guarda "pacotes" com nome (ex.: comida de mochila) para reaproveitar em vários itens. |
<!-- cfgrandompresets.xml: um pacote reaproveitável -->
<cargo chance="0.6" name="comidaMochila">
<item name="BakedBeansCan" chance="0.5" />
<item name="Canteen" chance="0.3" />
</cargo>
<!-- cfgspawnabletypes.xml: a mochila usa o pacote -->
<type name="TaloonBag_Blue">
<cargo preset="comidaMochila" />
</type>Carga demais em item comum lota o mapa de objetos e pesa no servidor. Comece com chance baixa e aumente aos poucos, olhando o loot real no jogo.
Os dois editores das Ferramentas montam esses blocos sem errar a sintaxe, e funcionam também para servidor de console.
Feito pela Tecplay
Quer loot, economia e eventos ajustados do jeito certo, sem dor de cabeça? A gente monta o servidor completo.
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