#1
Gerador de cfgspawnabletypes.xml
Define o que spawna dentro de outros items, attachments (anexos), cargo (carga) e hoarder (storage). Cada item pai com chance própria de spawn. Suporta presets vanilla (foodVillage, mixArmy, etc).
Como funciona
Cada type representa um item PAI (ex: AssaultBag_Ttsko, PlateCarrierVest_Camo).
Seções:
attachments= items que vem ANEXADOS (mira numa arma, suporte num colete)cargo= items DENTRO (numa mochila, num colete com bolsos)hoarder= flag de "esse item pode ser usado como storage de hoarder" (tendas, barris)damage= range de dano com que o item spawna (0.0 perfeito - 1.0 ruined)
Presets são listas nomeadas definidas em cfgrandompresets.xml (foodVillage, mixArmy, etc). Usar preset é mais limpo que listar items manualmente.
⚠️ Os classnames precisam existir no jogo/mod. A Tecplay não valida isso, responsabilidade tua.
1 type
Preview do XML
0 de 1 type(s) com classname válido
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<spawnabletypes>
</spawnabletypes>
XML inválido
Parser de XML não disponível neste ambiente.
Próximo passo
Falta o types.xml?
cfgspawnabletypes define o que ENTRA nos items. types.xml define os items em si (nominal, lifetime, etc).
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