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Gerador de cfgspawnabletypes.xml

Define o que spawna dentro de outros items, attachments (anexos), cargo (carga) e hoarder (storage). Cada item pai com chance própria de spawn. Suporta presets vanilla (foodVillage, mixArmy, etc).

Como funciona

Cada type representa um item PAI (ex: AssaultBag_Ttsko, PlateCarrierVest_Camo).

Seções:

  • attachments = items que vem ANEXADOS (mira numa arma, suporte num colete)
  • cargo = items DENTRO (numa mochila, num colete com bolsos)
  • hoarder = flag de "esse item pode ser usado como storage de hoarder" (tendas, barris)
  • damage = range de dano com que o item spawna (0.0 perfeito - 1.0 ruined)

Presets são listas nomeadas definidas em cfgrandompresets.xml (foodVillage, mixArmy, etc). Usar preset é mais limpo que listar items manualmente.

⚠️ Os classnames precisam existir no jogo/mod. A Tecplay não valida isso, responsabilidade tua.

1 type
#1

Preview do XML

0 de 1 type(s) com classname válido

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<spawnabletypes>

</spawnabletypes>

XML inválido

Parser de XML não disponível neste ambiente.

Próximo passo
Falta o types.xml?
cfgspawnabletypes define o que ENTRA nos items. types.xml define os items em si (nominal, lifetime, etc).

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