Gerador de cfgspawnabletypes.xml
Define o que spawna dentro de outros itens, attachments (anexos), cargo (carga) e hoarder (storage). Cada item pai com chance própria de spawn. Suporta presets vanilla (foodVillage, mixArmy, etc).
Como funciona
Cada type representa um item PAI (ex: AssaultBag_Ttsko, PlateCarrierVest_Camo).
Seções:
attachments= itens que vêm ANEXADOS (mira numa arma, suporte num colete)cargo= itens DENTRO (numa mochila, num colete com bolsos)hoarder= flag de "esse item pode ser usado como storage de hoarder" (tendas, barris)damage= range de dano com que o item spawna (0.0 perfeito - 1.0 ruined)
Presets são listas nomeadas definidas em cfgrandompresets.xml (foodVillage, mixArmy, etc). Usar preset é mais limpo que listar itens manualmente.
⚠️ Os classnames precisam existir no jogo/mod. A Tecplay não valida isso, responsabilidade tua.
Preview do XML
0 de 1 type(s) com classname válido
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<spawnabletypes>
</spawnabletypes>
Achou útil? Encontrou bug?
Manda feedback que a Tecplay lê tudo e prioriza melhorias.
Feito pela Tecplay
