Editor de cfgrandompresets.xml
Define presets nomeados de itens aleatórios (cargo e attachments) que o cfgspawnabletypes.xml referencia. Cross-check opcional com teu spawnabletypes pra detectar presets órfãos ou referências quebradas.
Como funciona
cfgrandompresets.xml fica em mpmissions/<sua-mission>/cfgrandompresets.xml. Não precisa de toggle no serverDZ.cfg, basta existir e ser válido.
Lógica em 2 níveis de chance:
1. preset.chance = probabilidade do preset INTEIRO disparar quando referenciado (ex: 0.15 = 15% de chance de spawnar algo).
2. item.chance = se o preset disparou, peso de qual item sortear (ex: TunaCan 0.11, SardinesCan 0.11, competem entre si).
Probabilidade real de um item = preset.chance × item.chance.
Cada preset aqui é referenciado lá com <cargo preset="foodVillage" /> ou <attachments preset="hatsArmy" />. Se o preset não existir aqui, o engine ignora silenciosamente, item spawna sem o cargo/attachment esperado. Use o botão Importar spawnabletypes abaixo pra cross-check automático.
cargo vs attachments: cargo = itens DENTRO de um container (mochila, ammo box, caixa de medic). attachments = itens VESTIDOS/anexados (capacete no zumbi, bag nas costas, ótica em arma).
Sem presets. Importa um cfgrandompresets.xml existente ou cria um novo.
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3 linhas · 0.1 KB<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?> <randompresets> </randompresets>
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