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Central Economy

Por que meu item / bot / zumbi não spawna? O checklist definitivo

A pergunta nº1 de quem mexe em mod: "configurei tudo e não aparece nada no mapa". Quase sempre é um destes seis pontos — types.xml, economycore, tier, usage/category, classname ou o boot de teste. Passe nesta ordem e resolve.

Atualizado em 10 de junho de 2026

"Coloquei o mod, configurei e o item (ou o bot, ou o zumbi) não dá spawn no mapa." É a dúvida que mais aparece — e quase nunca é um bug do jogo: é um elo faltando na corrente da Central Economy (CE). Vá nesta ordem, de cima pra baixo. O culpado está aqui.

1. O item está no types.xml com nominal > 0?

O CE só spawna o que tem `<type>` com **nominal** (alvo) maior que zero. Nominal 0 = nunca aparece. Confira também: **min** menor ou igual ao nominal, e **lifetime** maior que zero (lifetime 0 = some na hora).

Montar/editar o types.xml na ferramenta

2. O type tem usage OU category? (o erro silencioso mais comum)

Nominal sem usage nem category = não spawna em lugar nenhum

Um item pode ter nominal 50 e mesmo assim nunca aparecer: se não tem **usage** (Military, Town, Police…) nem **category** (weapons, food…), o CE não sabe ONDE colocar ele. Esse é o engano que mais trava gente — o item está "certo", mas órfão de localização.

3. O tier (value) bate com o mapa?

Se o item está marcado como **Tier4** mas a área onde você espera ele é Tier1-2, ele não vai cair ali. Tier alto = zonas militares/remotas. Pra teste, deixe sem value (ou Tier1) e veja se aparece — depois afine.

4. O arquivo do mod está CHAMADO no cfgeconomycore.xml?

Pra mods que trazem o próprio `types.xml` (armas, bots, eventos): não basta o arquivo existir — ele precisa ser **registrado no cfgeconomycore.xml** com um `<ce>` apontando pra pasta/arquivo do mod. Sem essa chamada, o CE ignora o arquivo inteiro e nada dali spawna.

Gerar o cfgeconomycore.xml na ferramenta

5. Bots / zumbis / criaturas: é evento, não loot

Bot de mod (Expansion AI), horda de zumbi ou animal custom **não spawnam por types.xml** — spawnam por **evento** (events.xml + cfgeventspawns.xml) ou pela config própria do mod (ex.: AIPatrolSettings). Se você colocou um bot no types.xml, é por isso que ele não aparece. E se a IA spawna mas fica parada, geralmente é falta de **navmesh** do mapa.

Erro de navmesh e outros — Diagnóstico de Erros

6. O classname existe MESMO? (loot fantasma)

Um classname digitado errado, ou de um mod que não está carregado, vira **loot fantasma**: o CE aceita o XML mas nunca spawna nada. O teste definitivo é o **boot de teste**: suba o servidor uma vez e leia o `.RPT`. Se aparecer `Cannot create <classname>`, é fantasma. Boot limpo = o item existe e o problema está em 1-5 acima.

Regra de ouro

Um boot de teste lendo o `.RPT` vale mais que mil leituras de XML no olho. Mexeu na economia? Sobe uma vez e lê o log antes de concluir que "está bugado".

Conteúdo original da Tecplay. Referências à wiki oficial da Bohemia Interactive servem apenas como atribuição de fonte — não reproduzimos textos, tabelas ou assets deles.