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Central Economy

Spawn natural no DayZ: do zumbi simples ao animal de mod com território próprio

Os dois métodos de fazer uma entidade dar spawn natural: o simples (evento + posição) e o avançado (animal de mod com território e IA de manada). O corpo CERTO do evento por tipo, a diferença zumbi × animal, e o erro de nome que faz o território nunca carregar.

Atualizado em 31 de agosto de 2026

Fazer um mob (de mod ou vanilla) dar spawn natural no mapa não mexe em config de mod: só em arquivos da sua mission. E existem dois métodos: o SIMPLES (evento + posição, para zumbi, veículo, static) e o AVANÇADO (animal com território próprio e IA de manada, para urso/crocodilo/predador de mod). Este guia cobre os dois, com as regras que a documentação oficial da Bohemia manda e que quase todo mundo erra.

A regra nº1: o PREFIXO do nome do evento

O CE escolhe o "spawner" pelo PREFIXO do nome do evento: não é nome livre. Zumbi começa com Infected, animal com Animal, veículo com Vehicle, objeto/heli com Static. Nome sem prefixo válido = o servidor DESABILITA o evento no boot ("failed to determine spawner type"). É funcional, não estético.

Método simples: o corpo do evento muda por tipo

O erro mais comum é copiar um evento e mudar só o nome. Mas o CE trata cada tipo diferente, e o position + o limit precisam bater com o tipo:

TipopositionlimitOnde a posição fica
Infectedplayercustomenv/zombie_territories.xml (nasce ao redor do jogador nas áreas)
Animalfixedchildcfgeventspawns.xml (+ território, ver método avançado)
Vehiclefixedmixedcfgeventspawns.xml (pontos x/z + ângulo)
Staticfixedchildcfgeventspawns.xml (heli crash, wreck)
Zumbi × animal: a diferença que confunde todo mundo

No ZUMBI, o name da zona em zombie_territories.xml É o nome do evento, e os contadores (dmin/dmax) ficam na zona. No ANIMAL, o name da zona é um COMPORTAMENTO (Graze, HuntingGround, Water), a zona fica zerada, e quem controla a população é o cfgenvironment. Trocar essa lógica é o erro clássico.

Ferramenta: Configurador de Spawn Natural

A ferramenta da Tecplay monta o events.xml, o globals.xml e a posição já com o corpo CERTO de cada tipo, valida o prefixo e avisa "evento sem zona = spawn morto". Você preenche e baixa.

Método avançado: animal de mod com território próprio

Um animal de mod (crocodilo, urso, predador) com território PRÓPRIO e IA de manada é uma cadeia de 5 peças amarradas por nome idêntico. Se um nome não bate, some.

  1. 1db/types.xml: registra o classname do animal no CE (lifetime/persistência).
  2. 2db/events.xml: o evento Animal<X> (position=fixed): QUANTOS e QUAIS spawnam (só no tipo Herd).
  3. 3env/<base>.xml: o arquivo de território: <territory-type> + <zone name=comportamento x z r> (onde o bicho vive).
  4. 4cfgenvironment.xml (RAIZ da mission): (a) <file path="env/<base>.xml"/> carrega o arquivo; (b) <territory type="Herd|Ambient" name behavior><file usable="<base>"/></territory> amarra zona ↔ espécie ↔ IA.
  5. 5cfgeconomycore.xml: só se você usar um arquivo CE modular (mods_ce); registra o arquivo pro CE carregar.
Herd × Ambient

Herd (manada: urso, lobo, crocodilo): os classnames e a quantidade vêm do EVENTO Animal*; o bloco no cfgenvironment é enxuto (name + behavior + file). Ambient (disperso: galinha, raposa): os classnames ficam INLINE no cfgenvironment via <agent><spawn configName> + os contadores (globalCountMax, playerSpawnRadius…); não precisa de evento.

O erro que derruba quase todo mundo: o nome do arquivo

O path do include, o usable do território e o NOME FÍSICO do arquivo em env/ têm que ser IDÊNTICOS (sem o env/ e sem o .xml no usable). Vimos um servidor real registrar croco_territories mas o arquivo se chamava croco_territories_chernarus.xml: o território nunca carregou, e o dono passou meses achando que era outra coisa. Confira os três.

Outras pegadinhas

O behavior (classe de IA, ex.: DZCrocoGroupBeh) tem que existir no PBO do mod, senão o território é ignorado em silêncio. O classname tem que ser IGUAL nos 4 arquivos. E o teto global (AnimalMaxCount/ZombieMaxCount no globals.xml) segura tudo: se estiver cheio, o bicho "não aparece".

Ferramenta: Território de Animal / Mob

A ferramenta avançada da Tecplay monta as 5 peças com os nomes já batendo (path = usable = arquivo), oferece Herd × Ambient e os behaviors, e avisa justamente o mismatch de nome que quebra o carregamento.

DayZ Central Economy (repo oficial Bohemia)

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