Conta de Discord da Tecplay sob controle de terceiro. Atendimento só por WhatsApp (54) 98138-5754 (áudio) ou chamado no site. Ler o comunicado

TecplayTECPLAY
Base de Conhecimento
Central Economy

Spawn natural no DayZ: do zumbi simples ao animal de mod com território próprio

Os dois métodos de fazer uma entidade dar spawn natural: o simples (evento + posição) e o avançado (animal de mod com território e IA de manada). O corpo CERTO do evento por tipo, a diferença zumbi × animal, e o erro de nome que faz o território nunca carregar.

Atualizado em 30 de agosto de 2026

Fazer um mob (de mod ou vanilla) dar spawn natural no mapa **não mexe em config de mod** — só em arquivos da sua mission. E existem **dois métodos**: o SIMPLES (evento + posição, pra zumbi, veículo, static) e o AVANÇADO (animal com território próprio e IA de manada, pra urso/crocodilo/predador de mod). Este guia cobre os dois, com as regras que a documentação oficial da Bohemia manda e que quase todo mundo erra.

A regra nº1: o PREFIXO do nome do evento

O CE escolhe o "spawner" pelo PREFIXO do nome do evento — não é nome livre. Zumbi começa com `Infected`, animal com `Animal`, veículo com `Vehicle`, objeto/heli com `Static`. Nome sem prefixo válido = o servidor DESABILITA o evento no boot ("failed to determine spawner type"). É funcional, não estético.

Método simples — o corpo do evento muda por tipo

O erro mais comum é copiar um evento e mudar só o nome. Mas o CE trata cada tipo diferente, e o `position` + o `limit` precisam bater com o tipo:

TipopositionlimitOnde a posição fica
Infectedplayercustomenv/zombie_territories.xml (nasce ao redor do jogador nas áreas)
Animalfixedchildcfgeventspawns.xml (+ território, ver método avançado)
Vehiclefixedmixedcfgeventspawns.xml (pontos x/z + ângulo)
Staticfixedchildcfgeventspawns.xml (heli crash, wreck)
Zumbi × animal: a diferença que confunde todo mundo

No ZUMBI, o `name` da zona em zombie_territories.xml É o nome do evento, e os contadores (`dmin`/`dmax`) ficam na zona. No ANIMAL, o `name` da zona é um COMPORTAMENTO (`Graze`, `HuntingGround`, `Water`), a zona fica zerada, e quem controla a população é o cfgenvironment. Trocar essa lógica é o erro clássico.

Ferramenta: Configurador de Spawn Natural

A ferramenta da Tecplay monta o events.xml, o globals.xml e a posição já com o corpo CERTO de cada tipo, valida o prefixo e avisa "evento sem zona = spawn morto". Você preenche e baixa.

Método avançado — animal de mod com território próprio

Um animal de mod (crocodilo, urso, predador) com território PRÓPRIO e IA de manada é uma **cadeia de 5 peças amarradas por nome idêntico**. Se um nome não bate, some.

  1. 1`db/types.xml` — registra o classname do animal no CE (lifetime/persistência).
  2. 2`db/events.xml` — o evento `Animal<X>` (position=fixed): QUANTOS e QUAIS spawnam (só no tipo Herd).
  3. 3`env/<base>.xml` — o arquivo de território: `<territory-type>` + `<zone name=comportamento x z r>` (onde o bicho vive).
  4. 4`cfgenvironment.xml` (RAIZ da mission) — (a) `<file path="env/<base>.xml"/>` carrega o arquivo; (b) `<territory type="Herd|Ambient" name behavior><file usable="<base>"/></territory>` amarra zona ↔ espécie ↔ IA.
  5. 5`cfgeconomycore.xml` — só se você usar um arquivo CE modular (mods_ce); registra o arquivo pro CE carregar.
Herd × Ambient

`Herd` (manada: urso, lobo, crocodilo) — os classnames e a quantidade vêm do EVENTO `Animal*`; o bloco no cfgenvironment é enxuto (name + behavior + file). `Ambient` (disperso: galinha, raposa) — os classnames ficam INLINE no cfgenvironment via `<agent><spawn configName>` + os contadores (`globalCountMax`, `playerSpawnRadius…`); não precisa de evento.

O erro que derruba quase todo mundo: o nome do arquivo

O `path` do include, o `usable` do território e o NOME FÍSICO do arquivo em env/ têm que ser IDÊNTICOS (sem o `env/` e sem o `.xml` no usable). Vimos um servidor real registrar `croco_territories` mas o arquivo se chamava `croco_territories_chernarus.xml` — o território **nunca carregou**, e o dono passou meses achando que era outra coisa. Confira os três.

Outras pegadinhas

O `behavior` (classe de IA, ex.: `DZCrocoGroupBeh`) tem que existir no PBO do mod, senão o território é ignorado em silêncio. O classname tem que ser IGUAL nos 4 arquivos. E o teto global (`AnimalMaxCount`/`ZombieMaxCount` no globals.xml) segura tudo — se estiver cheio, o bicho "não aparece".

Ferramenta: Território de Animal / Mob

A ferramenta avançada da Tecplay monta as 5 peças com os nomes já batendo (path = usable = arquivo), oferece Herd × Ambient e os behaviors, e avisa justamente o mismatch de nome que quebra o carregamento.

DayZ Central Economy (repo oficial Bohemia)

Feito pela Tecplay

Quer loot, economia e eventos ajustados do jeito certo, sem dor de cabeça? A gente monta o servidor completo.

Conteúdo original da Tecplay. Referências à wiki oficial da Bohemia Interactive servem apenas como atribuição de fonte, não reproduzimos textos, tabelas ou assets deles.