Configurador de Spawn Natural
Faz um mob de mod (ou vanilla) dar spawn natural no mapa — zumbi, animal, veículo ou estático. Monta as 3 camadas (events.xml, globals.xml e a posição) já com as regras que quase todo mundo erra, e valida o nome do evento (o prefixo que o CE exige).
1. Tipo de entidade
O CE decide o spawner pelo PREFIXO do nome: Infected…
2. Evento (events.xml)
O que mais importa. Quantos garantidos.
3. Onde (posição)
Área circular onde o mob vagueia. Bom pra zumbi/animal. Raio r em metros.
Detectadas: 0 posições. A altura (y) é descartada — o DayZ acha o chão.
Teto global de zumbis no mapa.
<event name="InfectedMeuEvento">
<nominal>15</nominal>
<min>10</min>
<max>18</max>
<lifetime>300</lifetime>
<restock>0</restock>
<saferadius>500</saferadius>
<distanceradius>50</distanceradius>
<cleanupradius>200</cleanupradius>
<flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
<position>player</position>
<limit>custom</limit>
<active>1</active>
<children>
<!-- adicione os classnames aqui -->
</children>
</event>Cole cada trecho no arquivo indicado da sua mission. Na Via A, as <zone> entram DENTRO de um <territory> existente — não crie territory novo no environment.xml.
Feito pela Tecplay
