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Central Economy · Spawn

Configurador de Spawn Natural

Faz um mob de mod (ou vanilla) dar spawn natural no mapa — zumbi, animal, veículo ou estático. Monta as 3 camadas (events.xml, globals.xml e a posição) já com as regras que quase todo mundo erra, e valida o nome do evento (o prefixo que o CE exige).

1. Tipo de entidade

O CE decide o spawner pelo PREFIXO do nome: Infected

2. Evento (events.xml)

O que mais importa. Quantos garantidos.

3. Onde (posição)

Área circular onde o mob vagueia. Bom pra zumbi/animal. Raio r em metros.

Detectadas: 0 posições. A altura (y) é descartada — o DayZ acha o chão.

Teto global de zumbis no mapa.

Adicione ao menos um classname em children (o que vai spawnar).
Via A: cole as coordenadas pra gerar as zonas (onde o mob spawna).
Via A + infectado: confira que o ZombieMaxCount (globals.xml = 1000) comporta o total de zumbis do mapa.
    <event name="InfectedMeuEvento">
        <nominal>15</nominal>
        <min>10</min>
        <max>18</max>
        <lifetime>300</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <saferadius>500</saferadius>
        <distanceradius>50</distanceradius>
        <cleanupradius>200</cleanupradius>
        <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
        <position>player</position>
        <limit>custom</limit>
        <active>1</active>
        <children>
        <!-- adicione os classnames aqui -->
        </children>
    </event>

Cole cada trecho no arquivo indicado da sua mission. Na Via A, as <zone> entram DENTRO de um <territory> existente — não crie territory novo no environment.xml.

Feito pela Tecplay

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