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Base de Conhecimento
Diagnóstico & Erros

O servidor parou (ou o jogador não entra) depois de uma atualização do DayZ

A Steam atualizou o DayZ e o servidor travou no boot com "Can't compile ... script module"? É mod feito para a versão anterior. Veja como confirmar e o que fazer com mod da Oficina, mod dentro de repack e mod abandonado.

Atualizado em 15 de outubro de 2026

Toda atualização grande do DayZ muda partes do código do jogo. Mod feito para a versão anterior pode deixar de compilar, e aí o servidor para no início. Não é defeito do servidor nem da hospedagem: é o mod que ainda não foi atualizado para a versão nova.

Como saber se foi a atualização

  • O problema começou logo depois que a Steam atualizou o DayZ (servidor e jogo).
  • No .RPT do servidor aparece Can't compile "Game" script module! (ou "World" / "Mission") e, acima dele, linhas SCRIPT (E) como Expected attribute call ou Unknown type, com o nome de um mod no caminho.
  • No começo do .RPT aparece a versão do jogo nos defines (ex.: DAYZ_1_30). Se é a versão que acabou de sair, foi a atualização.
  • No jogador pode aparecer o mesmo tipo de erro (ex.: Can't compile "Mission" script module citando um mod): é mod velho de um lado e novo do outro.
Voltar o servidor para a versão antiga não resolve

O jogador já está na versão nova, e servidor e jogador precisam estar na mesma. O caminho é atualizar o mod, não o jogo.

Ache o mod culpado

  1. 1Abra o .RPT mais novo do servidor (pasta do -profiles=) e procure a primeira linha SCRIPT (E).
  2. 2O caminho nessa linha mostra o mod (ex.: @"NomeDoMod/Scripts/3_Game/arquivo.c,120"). As linhas de baixo costumam ser cascata dela, às vezes de outro mod.
  3. 3Cole o trecho no Diagnóstico de Erros se quiser confirmar.

O que fazer, conforme o tipo de mod

O mod é…O que fazer
Item próprio na OficinaEspere o autor publicar a versão nova. Depois, atualize o mod pelo painel (ou baixe de novo) e reinicie. O jogador recebe a versão nova pela Steam.
Dentro de um repack (pacote de mods)O repack não atualiza sozinho. Quem publica o repack baixa a versão nova do mod, troca o .pbo e o .bisign dentro de addons/, confere a chave e republica o mesmo item na Oficina. Depois, o servidor atualiza e reinicia.
Pago, de site do autorBaixe a versão nova na conta do site do autor e troque os arquivos (como no repack).
Sem atualização (abandonado)Tire do -mod= (e do pacote) até sair uma versão nova, ou troque por outro mod. Sem isso, o servidor não sobe.

Assinatura ao trocar arquivo

  • Se o mod novo já vem com .bisign, coloque a .bikey do autor na pasta keys/ do pacote e na pasta keys/ da raiz do servidor.
  • Se você assina o pacote com a sua própria chave, assine de novo os PBOs que trocou, com a mesma chave de sempre.
  • Chave errada ou faltando = jogador expulso por assinatura ao entrar.

Antes de abrir para os jogadores

  1. 1Confira no .RPT que não aparece mais Can't compile.
  2. 2Entre com uma conta de teste e veja se carrega o mapa e os itens dos mods.
  3. 3Só então avise os jogadores.
Na próxima atualização grande

Nos primeiros dias, os autores ainda estão publicando as versões novas. Se puder, segure a atualização dos mods do pacote até os principais saírem, e teste com uma conta antes de abrir o servidor.

Feito pela Tecplay

Servidor dando erro e sem tempo pra caçar a causa? A gente resolve e deixa rodando estável.

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