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Infraestrutura & Hospedagem

Servidor em painel (AMP, Nitrado e outros): pastas com número e chaves que não vão sozinhas

Em painel de hospedagem os mods não ficam em pastas @Nome e as chaves .bikey nem sempre são copiadas. Veja como conferir e arrumar em 5 minutos.

Atualizado em 14 de outubro de 2026

No PC, com start.bat, o costume é ter pastas @CF, @MeuMod e um script que copia as chaves. Em painel (AMP, Nitrado, TCAdmin e parecidos) o painel baixa os mods da Oficina por conta própria, e isso muda duas coisas.

1. A pasta do mod tem o número da Oficina

Em vez de @CF você vai ver 1559212036. É o ID do mod na Oficina da Steam. A lista de mods do painel também fica em números separados por ponto e vírgula. Para saber qual é qual, cole a lista no Organizador de Mods: ele mostra o nome de cada um.

2. A chave .bikey pode não ir para a pasta keys da raiz

Cada mod traz a chave dele numa pasta keys (às vezes key ou Keys) dentro da própria pasta. O servidor só aceita o mod se essa chave estiver também na pasta keys da raiz do servidor. Nem todo painel copia sozinho. Sem a chave, o jogador entra e é expulso por assinatura.

  1. 1Entre por SFTP/FTP (o painel mostra endereço, porta e usuário).
  2. 2Abra a pasta de cada mod (a do número) e procure keys, key ou Keys.
  3. 3Copie o arquivo .bikey para a pasta keys da raiz. Não precisa apagar nem renomear nada.
  4. 4Reinicie o servidor.
  5. 5A cada mod novo, repita. Se o painel tiver uma opção de copiar as chaves ao ligar, ative.
Mod de servidor não tem chave

Mod que roda só no servidor (fica na lista de mods de servidor do painel) não precisa de chave na raiz, porque o jogador nem baixa ele.

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