Servidor de DayZ no Xbox e no PlayStation: o que dá para mudar
No console não existe mod da Oficina. Mesmo assim dá para mexer em loot, eventos, loadout, clima e construções pelos arquivos da missão. Veja o que funciona e o que não existe no console.
Servidor de console (geralmente alugado na Nitrado) não carrega mod. Tudo o que você personaliza vem dos arquivos de configuração da missão: os XML da economia e o cfggameplay.json. Isso já dá muita coisa.
| Dá para fazer | Com qual arquivo |
|---|---|
| Mudar loot: o que aparece, quanto e onde | types.xml, cfgspawnabletypes.xml, cfgrandompresets.xml |
| Eventos: carros, helicópteros caídos, animais, infectados | events.xml, cfgeventspawns.xml |
| Equipamento inicial e ponto de nascimento | cfggameplay.json e arquivos de spawn |
| Construções extras no mapa | cfggameplay.json (lista de objetos) |
| Clima e áreas contaminadas | cfgweather.xml, cfgeffectarea.json |
No console o cfggameplay.json só vale depois de ativar a opção dele nas configurações gerais do painel da hospedagem. Sem isso, loadout e construções extras são ignorados.
O que não existe no console
- Mods da Oficina (armas, mapas, traders de mod).
- Scripts próprios no
init.c: o console bloqueia. - Entrega de item comprado direto dentro do jogo: isso depende de mod e só existe no PC.
Nas Ferramentas, o selo "PC, Xbox e PlayStation" e o filtro "Só o que funciona em Xbox e PlayStation" mostram tudo o que serve para console.
Feito pela Tecplay
Cansou de configurar servidor na mão? A gente cria e configura seu DayZ do zero, pronto pra abrir.
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