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Configuração do Servidor

cfggameplay.json: o arquivo que muda a sensação do seu servidor

Velocidade de corrida, regeneração, HUD, voz, construção de base — muita coisa que parece 'travada no jogo' na verdade mora num arquivo só. Entenda o que ele controla antes de sair copiando configs da internet.

Atualizado em 28 de maio de 2026

O cfggameplay.json é um arquivo opcional que sobrescreve uma porção de comportamentos do jogo sem precisar de mod. Ele agrupa ajustes em blocos: jogador (velocidade, fome/sede), mundo, base building, UI/HUD, mapa, e voz. Por ser opcional, ele só entra em ação se estiver explicitamente ligado na configuração — esse é o primeiro tropeço de quem cria o arquivo e jura que 'não faz nada'.

A pegadinha que derruba todo mundo

Existe um interruptor mestre que precisa estar ligado pra o jogo sequer ler o cfggameplay.json. Se ele estiver desligado, você pode editar o arquivo o dia inteiro que nada muda. Sempre confirme esse 'sim, use o arquivo' antes de culpar suas edições.

O que dá pra ajustar sem mod

  • Jogador: velocidade de corrida, se pode correr com arma pesada, ritmo de fome e sede.
  • Base building: o que pode ser construído/destruído e regras de posicionamento.
  • UI/HUD: o que aparece na tela — vinheta, indicadores, presença do crosshair.
  • Mapa e voz: se o mapa do jogo mostra a posição, alcance do chat de voz.

Não copie um cfggameplay.json inteiro de outro servidor. Versões diferentes do jogo têm campos diferentes, e um campo a mais ou com nome errado pode invalidar o arquivo todo. Comece do vanilla e mude só o que você entende — o nosso editor já valida a estrutura pra você.

Referência oficial de gameplay settings (Bohemia)

Ferramentas que ajudam aqui

Conteúdo original da Tecplay. Referências à wiki oficial da Bohemia Interactive servem apenas como atribuição de fonte — não reproduzimos textos, tabelas ou assets deles.