cfggameplay.json: o arquivo que muda a sensação do seu servidor
Velocidade de corrida, regeneração, HUD, voz, construção de base — muita coisa que parece 'travada no jogo' na verdade mora num arquivo só. Entenda o que ele controla antes de sair copiando configs da internet.
O cfggameplay.json é um arquivo opcional que sobrescreve uma porção de comportamentos do jogo sem precisar de mod. Ele agrupa ajustes em blocos: jogador (velocidade, fome/sede), mundo, base building, UI/HUD, mapa, e voz. Por ser opcional, ele só entra em ação se estiver explicitamente ligado na configuração — esse é o primeiro tropeço de quem cria o arquivo e jura que 'não faz nada'.
Existe um interruptor mestre que precisa estar ligado pra o jogo sequer ler o cfggameplay.json. Se ele estiver desligado, você pode editar o arquivo o dia inteiro que nada muda. Sempre confirme esse 'sim, use o arquivo' antes de culpar suas edições.
O que dá pra ajustar sem mod
- Jogador: velocidade de corrida, se pode correr com arma pesada, ritmo de fome e sede.
- Base building: o que pode ser construído/destruído e regras de posicionamento.
- UI/HUD: o que aparece na tela — vinheta, indicadores, presença do crosshair.
- Mapa e voz: se o mapa do jogo mostra a posição, alcance do chat de voz.
Não copie um cfggameplay.json inteiro de outro servidor. Versões diferentes do jogo têm campos diferentes, e um campo a mais ou com nome errado pode invalidar o arquivo todo. Comece do vanilla e mude só o que você entende — o nosso editor já valida a estrutura pra você.
Ferramentas que ajudam aqui
Conteúdo original da Tecplay. Referências à wiki oficial da Bohemia Interactive servem apenas como atribuição de fonte — não reproduzimos textos, tabelas ou assets deles.
