TecplayTECPLAY
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Gerador de Mod (esqueleto)

Gera o esqueleto de um mod DayZ novo já correto — config.cpp (CfgPatches + CfgMods montados conforme as camadas), mod.cpp, input.xml e a estrutura de pastas — e baixa num .zip. Tira o erro de CfgMods que faz o mod "não carregar". Templates dos nossos mods que já rodam.

Camadas de script
Prévia do config.cppValidar Config →
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// Tecplay KillFeed - Tecplay - tecplay.inf.br
// ============================================================
class CfgPatches
{
    class Tecplay_KillFeed
    {
        units[] = {};
        weapons[] = {};
        requiredVersion = 0.1;
        requiredAddons[] = { "DZ_Data", "DZ_Scripts" };
    };
};
class CfgMods
{
    class Tecplay_KillFeed
    {
        dir = "Tecplay_KillFeed";
        name = "Tecplay KillFeed";
        credits = "TecPlay_BR";
        author = "TecPlay_BR";
        version = "1.0.0";
        type = "mod";
        inputs = "Tecplay_KillFeed/input.xml";
        dependencies[] = { "Mission" };
        class defs
        {
            class missionScriptModule { value = ""; files[] = { "Tecplay_KillFeed/Scripts/5_Mission" }; };
        };
    };
};

Esqueleto pra começar — não substitui o pack real (Mikero/Workbench). O config.cpp gerado passa no Validar Config (0 mata-boot).