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Gerador de Mod (esqueleto)
Gera o esqueleto de um mod DayZ novo já correto — config.cpp (CfgPatches + CfgMods montados conforme as camadas), mod.cpp, input.xml e a estrutura de pastas — e baixa num .zip. Tira o erro de CfgMods que faz o mod "não carregar". Templates dos nossos mods que já rodam.
Camadas de script
Prévia do config.cppValidar Config →
// ============================================================
// Tecplay KillFeed - Tecplay - tecplay.inf.br
// ============================================================
class CfgPatches
{
class Tecplay_KillFeed
{
units[] = {};
weapons[] = {};
requiredVersion = 0.1;
requiredAddons[] = { "DZ_Data", "DZ_Scripts" };
};
};
class CfgMods
{
class Tecplay_KillFeed
{
dir = "Tecplay_KillFeed";
name = "Tecplay KillFeed";
credits = "TecPlay_BR";
author = "TecPlay_BR";
version = "1.0.0";
type = "mod";
inputs = "Tecplay_KillFeed/input.xml";
dependencies[] = { "Mission" };
class defs
{
class missionScriptModule { value = ""; files[] = { "Tecplay_KillFeed/Scripts/5_Mission" }; };
};
};
};
Esqueleto pra começar — não substitui o pack real (Mikero/Workbench). O config.cpp gerado passa no Validar Config (0 mata-boot).
