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Mods & Customização

Publicar mod na Oficina sem dor de cabeça: checklist antes de subir

Mod que aparece só pelo número, chave esquecida, caminho que quebra no Linux, mod privado. Um checklist curto para revisar antes de cada publicação.

Atualizado em 14 de outubro de 2026

Quem cria mod descobre os problemas pelo suporte: o servidor de um cliente não aceita, o launcher mostra número, o mod não acha a config no Linux. Revise isto antes de clicar em publicar.

  • Visibilidade pública na Oficina (ou não listado, se for só para quem tem o link). Privado não baixa para ninguém.
  • Pasta keys com a .bikey dentro do mod, e cada .pbo com o seu .bisign.
  • Nome consistente: o mesmo nome no mod.cpp, no CfgMods e na página da Oficina ajuda o jogador a reconhecer o mod.
  • Caminhos com /, nunca \, em scripts, configs e imagens. Funciona no Windows e no Linux.
  • Nada além do necessário na raiz do mod: addons, keys, mod.cpp e o que o mod realmente usa.
  • Teste em servidor com a pasta nomeada pelo número, como os painéis fazem, e veja o nome no launcher.
Licença da Bohemia

Publicar mod de DayZ segue os termos da Bohemia para a Oficina. Conteúdo de terceiros (modelo, textura, marca) só com autorização do dono.

Feito pela Tecplay

Precisa de um mod sob medida (arma, skin, sistema ou UI custom)? A gente desenvolve pro seu servidor.

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