Publicar mod na Oficina sem dor de cabeça: checklist antes de subir
Mod que aparece só pelo número, chave esquecida, caminho que quebra no Linux, mod privado. Um checklist curto para revisar antes de cada publicação.
Quem cria mod descobre os problemas pelo suporte: o servidor de um cliente não aceita, o launcher mostra número, o mod não acha a config no Linux. Revise isto antes de clicar em publicar.
- Visibilidade pública na Oficina (ou não listado, se for só para quem tem o link). Privado não baixa para ninguém.
- Pasta
keyscom a.bikeydentro do mod, e cada.pbocom o seu.bisign. - Nome consistente: o mesmo nome no
mod.cpp, noCfgModse na página da Oficina ajuda o jogador a reconhecer o mod. - Caminhos com
/, nunca\, em scripts, configs e imagens. Funciona no Windows e no Linux. - Nada além do necessário na raiz do mod:
addons,keys,mod.cppe o que o mod realmente usa. - Teste em servidor com a pasta nomeada pelo número, como os painéis fazem, e veja o nome no launcher.
Publicar mod de DayZ segue os termos da Bohemia para a Oficina. Conteúdo de terceiros (modelo, textura, marca) só com autorização do dono.
Feito pela Tecplay
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