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Editor de cfgundergroundtriggers.json

Define áreas subterrâneas, cavernas, bunkers, túneis. Controla eye accommodation (escurecimento gradual), ambient soundset (eco de caverna) e lâmpadas internas. 3 tipos: Outer (entrada), Inner (núcleo escuro), Transitional (fade via breadcrumbs).

4 presetsEye accommodationAmbient soundset
Como funciona

cfgundergroundtriggers.json fica em mpmissions/<sua-mission>/cfgundergroundtriggers.json. Não há toggle no serverDZ.cfg, basta o arquivo existir.

Eye accommodation simula a pupila do player adaptando. 1.0 = visão normal, 0.0 = escuridão total. Lanterna, chemlight e holofote continuam iluminando, o que muda é só a luz ambiente percebida.

3 tipos de trigger (derivados, não declarados):

Outer = sem Breadcrumbs + EyeAccommodation = 1.0 → acende lâmpadas de noite durante o dia (entrada de bunker iluminada).

Inner = sem Breadcrumbs + EyeAccommodation < 1.0 → escuridão constante (núcleo do bunker).

Transitional = tem Breadcrumbs → fade gradual entre Outer e Inner (corredor).

Pattern típico: Outer (entrada) → Transitional (corredor com breadcrumbs decrescentes 1.0 → 0.0) → Inner (sala profunda). Use o preset "Túnel 3 estágios" como referência.

Diferente de cfgeffectarea: cfgeffectarea controla gás/spooky no AR LIVRE (superfície). Underground controla CAVERNAS/BUNKERS. Os dois NÃO interagem, pode usar ambos no mesmo lugar (bunker contaminado).

0 triggers

Sem triggers. Aplica um preset ou clica em "Adicionar trigger".

Preview JSON

3 linhas · 0.0 KB
{
    "Triggers": []
}

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