Editor de cfgundergroundtriggers.json
Define áreas subterrâneas, cavernas, bunkers, túneis. Controla eye accommodation (escurecimento gradual), ambient soundset (eco de caverna) e lâmpadas internas. 3 tipos: Outer (entrada), Inner (núcleo escuro), Transitional (fade via breadcrumbs).
Como funciona
cfgundergroundtriggers.json fica em mpmissions/<sua-mission>/cfgundergroundtriggers.json. Não há toggle no serverDZ.cfg, basta o arquivo existir.
Eye accommodation simula a pupila do player adaptando. 1.0 = visão normal, 0.0 = escuridão total. Lanterna, chemlight e holofote continuam iluminando, o que muda é só a luz ambiente percebida.
Outer = sem Breadcrumbs + EyeAccommodation = 1.0 → acende lâmpadas de noite durante o dia (entrada de bunker iluminada).
Inner = sem Breadcrumbs + EyeAccommodation < 1.0 → escuridão constante (núcleo do bunker).
Transitional = tem Breadcrumbs → fade gradual entre Outer e Inner (corredor).
Pattern típico: Outer (entrada) → Transitional (corredor com breadcrumbs decrescentes 1.0 → 0.0) → Inner (sala profunda). Use o preset "Túnel 3 estágios" como referência.
Diferente de cfgeffectarea: cfgeffectarea controla gás/spooky no AR LIVRE (superfície). Underground controla CAVERNAS/BUNKERS. Os dois NÃO interagem, pode usar ambos no mesmo lugar (bunker contaminado).
Sem triggers. Aplica um preset ou clica em "Adicionar trigger".
Preview JSON
3 linhas · 0.0 KB{
"Triggers": []
}Baixar
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