Calculadora de Loot DayZ
Simula spawn rate e abundância de um item no Central Economy baseado em nominal/min/max/restock/lifetime. Mostra quantos spawnam por hora, tempo pra estabilizar, chance por spot e avisa configurações problemáticas.
Como funciona
Central Economy (CE) roda em ciclos periódicos (default ~600s, ajustável em globals.xml via Economy_LootRespawnSpeed).
A cada ciclo, CE verifica: se count no mundo < min, força spawn imediato até min. Senão, respawna 1 item se passou o restock e count < nominal. Itens param de spawnar ao atingir max.
Importante: os números aqui são estimativas em cenário isolado. O real depende do pool de loot por usage/tag (Industrial/Military/etc), quanto mais itens competindo no mesmo pool, menor a chance de cada um.
Modo lote — aplicar no seu types.xml inteiro
Sobe o seu types.xml, escolhe um modo e baixa o arquivo já ajustado. Escala só o nominal/min do LOOT — animais, infectados, land/assets e proxy ficam intactos (pra não dar BO). Usages/values/tiers não são tocados.
Presets de referência
Parâmetros do item
Parâmetros avançados
Previsões
Item raro de achar. Server hardcore. Possível frustração se for básico.
Simulação de 4 horas (count no mundo)
Modelagem simples: server inicia com 0 itens, jogadores pegam 1 item a cada ~30min. Mostra como o CE compensa.
Snippet pro types.xml
<type name="M4A1"> <nominal>10</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>1800</restock> <min>5</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type>
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