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Calculadora de Loot DayZ

Simula spawn rate e abundância de um item no Central Economy baseado em nominal/min/max/restock/lifetime. Mostra quantos spawnam por hora, tempo pra estabilizar, chance por spot e avisa configurações problemáticas.

Como funciona

Central Economy (CE) roda em ciclos periódicos (default ~600s, ajustável em globals.xml via Economy_LootRespawnSpeed).

A cada ciclo, CE verifica: se count no mundo < min, força spawn imediato até min. Senão, respawna 1 item se passou o restock e count < nominal. Itens param de spawnar ao atingir max.

Importante: os números aqui são estimativas em cenário isolado. O real depende do pool de loot por usage/tag (Industrial/Military/etc), quanto mais itens competindo no mesmo pool, menor a chance de cada um.

Modo lote — aplicar no seu types.xml inteiro

Sobe o seu types.xml, escolhe um modo e baixa o arquivo já ajustado. Escala só o nominal/min do LOOT — animais, infectados, land/assets e proxy ficam intactos (pra não dar BO). Usages/values/tiers não são tocados.

Modo
× o loot vanilla
ou ajuste um item por vez

Presets de referência

Parâmetros do item

Parâmetros avançados

Previsões

Escasso

Item raro de achar. Server hardcore. Possível frustração se for básico.

Spawns por hora
2
Tempo médio entre respawns
30min
Tempo até atingir nominal
1h 40min
Chance por spawn point
10.00%
Ciclos do CE por hora
6.0

Simulação de 4 horas (count no mundo)

Modelagem simples: server inicia com 0 itens, jogadores pegam 1 item a cada ~30min. Mostra como o CE compensa.

nominal 10min 50h1h2h3h4h

Snippet pro types.xml

	<type name="M4A1">
		<nominal>10</nominal>
		<lifetime>14400</lifetime>
		<restock>1800</restock>
		<min>5</min>
		<quantmin>-1</quantmin>
		<quantmax>-1</quantmax>
		<cost>100</cost>
		<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
	</type>

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Próximo passo
Gerador de types.xml
Quer já aplicar esses valores num types.xml? O gerador cuida do XML completo com categorias, usages e tags.