Gerador de db/globals.xml
Configura as 30 variáveis do db/globals.xml (cleanup, spawn, idle, loot, respawn). Baseado na doc oficial Bohemia. Padrões seguros do vanilla pré-aplicados.
Atenção: o
globals.xml é sensível. Valores fora da faixa válida (sem aspas no XML, tipo errado, valor negativo onde não deve) podem travar o servidor no boot. Os limites min/max em cada campo são uma boa referência, fica dentro deles a menos que tu saiba o que tá fazendo.Spawns, Zumbis & Animais
Quantidades máximas de criaturas e parâmetros de spawn no mapa.
Spawns, Zumbis & Animais
Quantidades máximas de criaturas e parâmetros de spawn no mapa.
0 – 5000
0 – 500
Idle, Login & Logout
Detecção de player inativo, tempo de login/logout, server hopping.
Idle, Login & Logout
Detecção de player inativo, tempo de login/logout, server hopping.
10 – 3600
0 – 600
0 – 600
Cleanup & Lifetimes
Tempo até itens, corpos e drops despawnarem. Crítico pra performance do servidor.
Cleanup & Lifetimes
Tempo até itens, corpos e drops despawnarem. Crítico pra performance do servidor.
1 – 86400
60 – 86400
Loot
Spawn de loot, damage range e proxy placement.
Loot
Spawn de loot, damage range e proxy placement.
0 – 1
0 – 1
Outros
Comida, clima.
Outros
Comida, clima.
Preview do globals.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<!-- Gerado por Tecplay - https://tecplay.inf.br/ferramentas/globals-generator -->
<variables>
<var name="AnimalMaxCount" type="0" value="50"/>
<var name="CleanupLifetimeDeadPlayer" type="0" value="3600"/>
<var name="CleanupLifetimeDefault" type="0" value="45"/>
<var name="FoodDecay" type="0" value="1"/>
<var name="IdleModeCountdown" type="0" value="60"/>
<var name="LootDamageMax" type="1" value="0.9"/>
<var name="LootDamageMin" type="1" value="0.2"/>
<var name="TimeLogin" type="1" value="60"/>
<var name="TimeLogout" type="1" value="15"/>
<var name="ZombieMaxCount" type="0" value="1000"/>
</variables>
XML inválido
Parser de XML não disponível neste ambiente.
Coloque em mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/
Próximo passo
Configura o cfgeconomycore.xml
Define quais XMLs (types, events, spawnable) o CE vai carregar dos teus mods.
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