Editor de cfgeffectarea.json
Cria áreas de efeito visual no mapa, gás contaminado (vanilla) ou nevoeiro spooky (vanilla). Suporta SafePositions pra spawn de fresh players longe das zonas. Validação cruzada, presets reais.
ContaminatedArea_Static e SpookyArea (vanilla DayZ). Outros tipos (AP_HotArea_*, AP_ColdArea_*, etc.) são de mods externos como AZRAEL e SÓ funcionam com o mod instalado no servidor E no client. Tu pode digitar o tipo manualmente se usar mod, vou só avisar.ContaminatedArea_Static) — zona fixa que tu cria AQUI, no cfgeffectarea.json; e a dinâmica (ContaminatedArea_Dynamic) — gás temporário que nasce por EVENTO (heli crash, etc.), configurada no gerador de events.xml + cfgeventspawns. Esta ferramenta cuida das estáticas.Como funciona
cfgeffectarea.json fica em mpmissions/<sua-mission>/cfgeffectarea.json. Define onde o servidor cria áreas de efeito (partículas, dano por gás, tinta na tela do player).
ContaminatedArea_Static+ContaminatedTrigger, gás tóxico. Causa dano contínuo a quem entra sem proteção (gas mask + filter + protective gear). Pega tinta verde na tela.SpookyArea+SpookyTrigger, nevoeiro atmosférico. SEM dano, SEM tinta, puramente visual. Bom pra zonas de RP, prisões, ilhas.
Pos é XYZ: X = leste-oeste, Y = altura (geralmente 0 = no chão), Z = norte-sul. PosHeight = altura positiva acima do solo onde partícula sobe. NegHeight = altura negativa abaixo do solo (pra cobrir buracos/porões).
SafePositions: lista [X, Z] (2D, sem Y) de pontos seguros pra fresh players spawnarem longe das áreas de efeito.
Atenção com ParticleName: path relativo dentro do PBO. Vanilla confirmadas: graphics/particles/contaminated_area_gas_bigass, graphics/particles/spooky_mist e seus around/tiny. Path errado = não renderiza nada (sem crash).
Preview JSON
4 linhas · 0.0 KB{
"Areas": [],
"SafePositions": []
}Baixar
Coloca em mpmissions/<sua-mission>/cfgeffectarea.json. Reinicia o servidor.
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